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職場向けVBA vba 職場 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 OSS(OpenSourceSoftware)を利用しています。使用期限や保守、公開期間の確約がないことに留意してください。 目次 + 読む 職場向けVBA目次 よく使うマクロ 参考 よく使うマクロ Common オブジェクト一括削除 非表示行の一括表示 描画オブジェクト、表、テキストボックスの一括縮小 シェイプ画像の一括圧縮 関数 log4timestamp("文字列") 汎用処理 + 読む CommonLibrary オブジェクト一括削除 todo functionの引数を変えても変わらないバグ Sub deleteAllObjects() Dim obj As Object Dim ws As Worksheet Dim hyperlink As hyperlink Dim description As String Set ws = ActiveSheet For Each obj In ActiveSheet.Shapes obj.Delete log4timestamp ("Shapes") Next obj For Each obj In ActiveSheet.ChartObjects obj.Delete log4timestamp ("ChartObjects") Next obj For Each obj In ActiveSheet.OLEObjects obj.Delete log4timestamp ("OLEObjects") Next obj For Each obj In ActiveSheet.Buttons obj.Delete log4timestamp ("Buttons") Next obj For Each obj In ActiveSheet.ListBoxes obj.Delete log4timestamp ("ListBoxes") Next obj For Each obj In ActiveSheet.CheckBoxes obj.Delete log4timestamp ("CheckBoxes") Next obj For Each obj In ActiveSheet.OptionButtons obj.Delete log4timestamp ("OptionButtons") Next obj delete hyperlins For Each hyperlink In ws.Hyperlinks hyperlink.Delete log4timestamp ("Hyperlinks") Next hyperlink End Sub Sub ShowHiddenRowsInRange() Dim rng As Range Set rng = Range("A1 A10") 表示したい範囲を指定 rng.EntireRow.Hidden = False Rows.Hidden = False log4timestamp ("ShowHiddenRowsInRange") End Sub Sub ShrinkObjects() Dim obj As Object Dim ws As Worksheet Set ws = ActiveSheet 縮小したいオブジェクトが含まれているシートを指定 シート上のすべてのオブジェクトを縮小する For Each obj In ws.Shapes obj.ScaleWidth 0.75, msoFalse, msoScaleFromTopLeft obj.ScaleHeight 0.75, msoFalse, msoScaleFromTopLeft Next obj シート上のすべてのチャートを縮小する For Each obj In ws.ChartObjects obj.Width = obj.Width * 0.75 obj.Height = obj.Height * 0.75 Next obj シート上のすべてのテキストボックスを縮小する For Each obj In ws.TextBoxes obj.Width = obj.Width * 0.75 obj.Height = obj.Height * 0.75 Next obj log4timestamp ("ShrinkObjects") End Sub Sub CompressImages() Dim ws As Worksheet Dim shp As Shape For Each ws In ThisWorkbook.Worksheets すべてのシートに対して処理を繰り返す For Each shp In ws.Shapes シート内のすべてのシェイプを取得する If shp.Type = msoPicture Then シェイプが画像である場合のみ処理を実行する shp.PictureFormat.Compression = 80 圧縮率を設定する(ここでは80%に設定していますが、必要に応じて変更してください) shp.PictureFormat.SaveWithDocument = True 圧縮画像をブックに保存する End If Next shp Next ws End Sub メール送信 定期的に送信するメール用 + 読む Sub createstarttelework() Dim OutApp As Object Dim OutMail As Object Dim fso As Object Dim textFile As Object Set OutApp = CreateObject("Outlook.Application") Set OutMail = OutApp.CreateItem(0) Dim mailDate As String mailDate Format(Now, "MM/DD") Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") Set textFile = fso.opentextfile("c \aaa\bbb\importfile.txt", 1) bodyText = textFile.ReadAll textFile.Close With OutMail .To = "joshi@example.com; joshi2@example.com" .CC = "joshi@example.com; joshi2@example.com" .BCC = "me@example.com" .Subject = mailDate "出勤" .Body = bodyText .Display End With Set OutMail = Nothing Set OutApp = Nothing Set fso = Nothing End Sub Outlook・特定のフォルダ―の件名、受信日時を取得したリストを書き出す + 読む 【注意】FSOは参照設定のMicrosoft Scripting Runnerを有効化する必要がある。 Sub ExportEmailSubjectsAndReceivedDates() Dim outlookApp As Outlook.Application Dim namespace As Outlook.NameSpace Dim folder As Outlook.Folder Dim mailItems As Outlook.Items Dim mailItem As Object Dim startDate As Date Dim endDate As Date Dim filter As String Dim fso As Object Dim textFile As Object Dim filePath As String Outlookのセットアップ Set outlookApp = New Outlook.Application Set namespace = outlookApp.GetNamespace("MAPI") フォルダのパスに基づいてフォルダを取得 Set folder = namespace.Folders("メールボックス名").Folders("受信トレイ").Folders("path").Folders("to").Folders("targetfolder") メールボックス名は基本はメールアドレス 取得するメールの期間を設定 startDate = "2023/11/01" endDate = "2023/11/30" 期間に基づいてフィルタを設定 filter = "[ReceivedTime] = " Format$(startDate, "ddddd h nn AMPM") _ " And [ReceivedTime] = " Format$(endDate, "ddddd h nn AMPM") " " フィルタを適用してメールを取得 Set mailItems = folder.Items.Restrict(filter) mailItems.Sort "[ReceivedTime]", True 受信日時でソート 出力するテキストファイルのパス filePath = "C \EmailSubjectsAndDates.txt" ファイル名を含めたフルパスを記載 FileSystemObjectのセットアップ Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") Set textFile = fso.CreateTextFile(filePath, True) メールの件名と受信日時をファイルに書き込む For Each mailItem In mailItems If mailItem.Class = olMail Then textFile.WriteLine "件名 " mailItem.Subject " - 受信日時 " mailItem.ReceivedTime End If Next mailItem ファイルを閉じる textFile.Close オブジェクトの解放 Set fso = Nothing Set textFile = Nothing Set mailItems = Nothing Set folder = Nothing Set namespace = Nothing Set outlookApp = Nothing 完了メッセージ MsgBox "メールの件名と受信日時が出力されました。", vbInformation End Sub メール本文に入れ込むファイルパスを指定したい場合 + 読む Sub createweekendreport() Dim OutApp As Object Dim OutMail As Object Dim fso As Object Dim textFile As Object Dim bodyText As String Set OutApp = CreateObject("Outlook.Application") Set OutMail = OutApp.CreateItem(0) Dim mailDate As String mailDate Format(Now, "MM/DD") FilePath = InputBox("週報のファイルを指定", "入力", "c \aaa\bbb\ccc") If FilePath = "" Then Exit Sub On Error Resume Next Set fso = CreateObject("Scripting.FileSystemObject") Set textFile = fso.opentextfile("c \aaa\bbb\importfile.txt", 1) If Err.Number 0 Then MsgBox "ファイルパスが不正", vbExclamation Exit Sub End If On Error GoTo 0 bodyText = textFile.ReadAll textFile.Close With OutMail .To = "joshi@example.com; joshi2@example.com" .CC = "joshi@example.com; joshi2@example.com" .BCC = "me@example.com" .Subject = mailDate "出勤" .Body = bodyText .Display End With Set OutMail = Nothing Set OutApp = Nothing Set fso = Nothing End Sub ハイパーリンクからマクロを実行する + 読む 1.動かしたいサブプロシージャ―を作成 2.VBA・プロジェクトビューワのExcelObjectsにある「ThisWorkBook」で次のPrivate サブプロシージャ―を作成する Private Sub Workbook_SheetFollowHyperlink(ByVal Sh As Object, ByVal Target As Hyperlink) Call 動かしたいサブプロシージャ―名 End Sub 3.シートでハイパーリンクを作成する。 このときリンク先は自身のセルを指定すると良い。 (メリット) マクロの起動にはメニューの開発からマクロを選択したり、オブジェクト画像にマクロをリンクさせる方法があるが いずれも面倒さがある。ハイパーリンクから起動する場合、設置が楽で汎用性があるところがメリット。 (注意点) ThisWorkBookにプロシージャ―を置いているので、ハイパーリンクを踏むと全てのシートで同一マクロを動かしてしまうので注意。 特定シート、セルからのみ動かしたい場合はWorkbook_SheetFollowHyperlinkの引数を利用して条件分けすることで対処できる。 シート別に動かすマクロを変える場合は、引数Sh、Targetを利用して条件分けする必要がある。 Sh.Nameでシート名を取得でき、 Target.SubAddressで「シート名!A1」形式でセル座標を取得でき、 Target.Nameで「ハイパーリンクにしている文字列」を取得できる ので、細かく条件分けすることができる。 DL CommonLibrary.basダウンロード 参考
https://w.atwiki.jp/clashofclan1/pages/24.html
total - today - yesterday - Welcome to *Clash of Clan-攻略日誌-* クラン対戦マップの対戦基地の並び順 サポートとのやりとり 質問「クラン対戦の並び順は攻撃力・防御力の合計で評価されるのか?それとも防御力のみで評価されるのか?」 サポート「並び順は戦力で決まります。トロフィは関係ありません。」 質問「もう1つ質問があります。村の並び順は攻撃力・防御力の両方で決まりますか?それとも防御力だけですか?」 サポート「 対戦基地は戦力の大きいプレイヤーから順に並んでおり、最も戦力の大きい対戦基地は対戦マップの一番上に配置されます。トロフィーは対戦基地の並びかたに影響しません。」 質問「求めていた答えではなかったのでもう一度質問します。村の並び順は攻撃力・防御力の両方で決まりますか?それとも防御力だけですか?」 サポート「お問い合わせいただきました件につきまして、恐れ入りますが、対戦基地の並び順はタウンホールレベル、防衛設備等で順番が決まっております。以上がご参考になれば幸いです。」
https://w.atwiki.jp/svv-arts/pages/15.html
2013/04/07 フリープレイ対戦会「ワンナイト・サバイバル」 対戦会 参加人数 計11名 +対戦会動画 全12ファイル 対戦会動画 全12ファイル http //www.nicovideo.jp/watch/sm20594484 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20594643 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20594772 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20594904 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20595010 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20595141 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20595273 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20595709 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20595854 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20596254 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20596390 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20596521 突発大会 参加人数 9名 大会動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm20596028 +大会結果 大会結果 優勝 アジ(ヴァイパー) 準優勝 みーちゃん(ターシャ) 3位 ふなっこ(サンタナ) 主催者自演優勝!すいませんでした!>< 準優勝のみーちゃんさんには、CD「UPLレトロゲームミュージックコレクション(※)」が贈呈されました。 ※サバイバルアーツ開発陣=元UPLスタッフ、という繋がり。 「5人集まれば御の字かな~」くらいに思っていたのですが、 フタを開けてみるとなんと計11人ものプレイヤーにお集まりいただけました! 人数いるならやるっきゃない!とサババ大会を実施するも、 運営のあまりのグダグダさで大会開始が遅れ、皆様にご迷惑をおかけしてしまいました。 本当にすみません…。 ご参加&対戦会運営にご協力いただいたサババ門下生の皆様、ありがとうございました!お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/cruntottosm/pages/5.html
クルントットには様々な対戦モードがあります ①サバイバルモード ・出入り自由 最大10分間のモード ・個人戦 ・ハートは5つ ハートが無くなるとゲームオーバー ・同じ色のキャラは撃てない 色は入室した際にランダムで選ばれる ②ルームモード ・4人部屋・3人部屋・2人部屋(通称タイマン)・2vs2チーム戦(通称2v2)がある 4人部屋 ・全員敵の個人戦 人数は4人 ・120秒の時間内に一番弾を当てた者の勝利 3人部屋 ・全員敵の個人戦 人数は3人 ・120秒の時間内に一番弾を当てた者の勝利 2人部屋(タイマン部屋) ・1vs1のタイマン勝負 ・120秒の時間内に一番弾を当てた者の勝利 2vs2 チーム戦(2v2) ・2vs2のチーム戦 人数は4人 ・AチームとBチームに分かれる ・120秒の時間内に弾を当て合い、チームごとのスコアの合計が多いチームの勝利
https://w.atwiki.jp/univalent-ja/pages/12.html
このページは2024年4月16日にWiki3に移行しました。以降の情報はそちらでご確認下さい。 Alis Linux/GNU/Xは、Arch Linuxから派生したx86_64向けのGNU/Linuxディストロである。 特徴最新の環境に追随 NMI独自の機能 業界標準の技術 多言語環境 Arch Linuxとの互換性 歴史 特徴 最新の環境に追随 Alis LGXはローリングリリースを採用し、常に最新の環境に追随できる。 GNOME、KDE等デスクトップ環境に加え、カーネルやライブラリなどOS深部にまで新しい技術をどん欲に採用しながら、その新鮮さに見合わない安定度の高さを併せ持つOSである。 NMI独自の機能 自社開発のAURヘルパー「Nako」や、公式リポジトリにあるパッケージに独自に手を加え、最適化を図っている。 AlisはPacman系LGXの中で、日本語入力機能「Anthy Unicode」を最初に採用したOSでもある。他のOSも入れたら3~5番目くらいかな? 業界標準の技術 X11に代わる新たなウインドウシステム「Wayland」を採用。Wayland上で動作する「Xwayland」により、X11との後方互換性を確保している。 多言語環境 ロケールの切り替えも設定画面から可能。加えて各種アプリケーションの日本語パックや、インストール直後から可能な日本語入力。 日本語や英語の他、フランス語、韓国語、世界語など様々な言語でインストールからアプリケーションの使用、印刷までできる。 Arch Linuxとの互換性 Arch Linux上で動作するLGXアプリケーションや、各種Pacman Linuxアプリケーションが動作する。 歴史 2022年、Kamuriki Linux バージョン2のISOを上手くビルドできないので開発のモチベーションが下がっていた局長・麻浪迅。 そんな時に知ったのがArch Linuxである。彼は目的を日本語環境の提供に絞り、たったの3カ月でUnivalent Versatile Environmentの原形を完成させた。 2024年4月からは名称を「Alis Linux/GNU/X」に変え、ますます進化を続ける。
https://w.atwiki.jp/si_extreme/pages/34.html
[対戦相手への攻撃方法] 枠 上画面の下端に、横長の枠があります。 (説明書P24に"攻撃インベーダーストック"と表記されている部分を以下便宜上"枠"と呼ばせていただきます) 皆さんはここを意識して対戦に挑んでいるだろうか? この枠に着目することが、対戦において勝利への鍵となります。 自画面内のインベーダーを撃墜することで枠の中に貯まってゆくインベーダーストックを、 自画面内上部をただようUFOの撃墜を引き金に対戦相手の画面に送りこみ、 送り込んだインベーダーに対戦相手を攻撃させることで 相手のミスを誘います。 しかし、ルールに沿わずにインベーダーを闇雲に潰しても、枠を素早く満たすことはできません。 素早く枠を満たすことで、相手の画面へ間髪を入れずにインベーダーを送り続け、 攻撃の主導を握ることができるのです。 (相手は送られてきた大量のインベーダーの処理に忙殺される。 しかし相手も条件は同じなので、双方に投げ込まれた球を、如何に速度を殺さずに打ち返すかの応酬となる。) 枠を素早く充填するには 効率よく枠を満たすための方法については、P25に記載されている通りなのですが、 要は同じ色のインベーダーを4匹連続で撃墜すること(パワーアップフィーチャー)を 二度続けて成功させること(スーパーフィーチャー)で、 空だった枠は満杯になるのです。 (役を繋げる過程は下画面上端の"フィーチャーパネル"に表示されます。繋げることに失敗(例 青青青赤)すると、 フィーチャーパネルが空っぽになってしまう) ※フィーチャーを狙う過程で、UFOや白インベーダーを撃墜しても大丈夫です。 (赤赤白白赤白赤白青青青白UFO青→スーパーフィーチャー成立) 8つ繋げることが前提 フィーチャーパネルを4匹目まで繋げると、枠の中のインベーダーストックは累計で4匹増加するのですが、 8匹目まで繋ぎきった瞬間、一気に8匹も増加します。(累計で13匹の増加!) この増加量の対比からも、スーパーフィーチャーを成功させることは必須といえるでしょう。 どの順番で撃墜すればスーパーフィーチャーになるかを短時間で考えます。 手前に邪魔な色が居る場合、まずは片付けてから取り掛かりましょう。 とにかくフィーチャーパネルを右端まで完成させることを念頭に置きます。 スーパーフィーチャーを完成させるために必要なインベーダーが画面内にいない場合は、 さっさと画面内のインベーダーを片付け、次のインベーダーセットを召喚するのも 得策かもしれません。 こぼしてはいけない 枠が一杯、またはそれに近い状態でフィーチャーを成立させることは、 相手への攻撃においては無駄になります。 枠の容量はインベーダー12匹分なので、それ以上ストックを増やそうとしても枠からこぼれてしまうのです。 特に、スーパーフィーチャー成功時には大量にインベーダーストックが増加するので、 無駄が起こらないよう気を配る必要があります。 フィーチャーパネルが7匹まで繋がっている段階で、枠に5匹以上のストックがある場合、 8匹目を繋いだ瞬間、無駄が発生してしまいます。 UFOの色を見ながら適宜撃墜し、枠を空にしましょう。 UFOの色 何色のUFOを撃墜するかによって、相手へ送り込むインベーダーに属性を付加できます。 UFOの色と、相手の画面へ送りつけるインベーダーに付加する属性の対応→P25参照 何色を引き金とするとよいか?自分が送られるとつらいのはどんなインベーダーか? 自分が苦手な種類のインベーダーを送りつけ、相手を涙目にしてやりましょう。 (慣れないうちは攻撃効果の高い青か黄のみを。次の青か黄が来るまでに再充填可能な場合は緑や赤も絡め、駄目を押す。 属性付加の無い白を撃つのは、相手への攻撃効果が低いため、得策ではないでしょう) 未完 有志の皆様による、項目の追加を望みます。 (私の書いた部分については校正改変、消去、ご自由に)
https://w.atwiki.jp/harumi/pages/27.html
リンク集 春実お勧めのサイトを掲載します。 リンク集へ バナー バナーは直リン推薦です。 サイト名 Cotton*Candy URL http //www32.atwiki.jp/harumi/ バナーURL http //www32.atwiki.jp/harumi/?cmd=upload act=open page=LINK file=cottoncandybana1.gif バナー #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バナー) 相互リンクはBBSで申し込みください。
https://w.atwiki.jp/suriken/pages/97.html
ネット対戦用語集 ネット対戦を始める上で知っておきたい用語集です。 aocに限らずチャット用語も含みます。 A~Z、数字 AOC…Age of EmpiresⅡ Expansion The Conquerorsの略。 ee…enjoy and excitingの略。glと同義。 EvO…Even versus oddの略。チーム分け用語。12121212となる。 FFA…Free For Allの略。バトルロワイヤルのこと。 GA…Green Arabiaの略。現在の主流2大マップのひとつ。 gg…good gameの略。試合終了時にチャットする。 gj…good jobの略。ナイスプレーに対するチャット。ex)あ、ゴートだ。gj! gl…good Luckの略。試合前にチャットされる。 hf…have fanの略。上記glと同義。組み合わせて使われる。 h2h…head to headの略。いわゆるタイマンのこと。 IvO…In versus Outの略。チーム分け用語。11222211となる。 k…OKの略。 kmkm…裏小屋のこと。やなっくやもっちが得意な戦術。 kwsk…詳しくの略。 LN…Land Nomadの略。いわゆる陸遊牧。現在の主流2大マップのひとつ。 lol…laugh out laudの略。要するに、(笑)の意味。 M…マゾのこと・・・ではなく、市場の意。交易開始したいときに。 michi…何の略か忘れた。深い森のこと。朝鮮が禁止になる唯一のマップ。 mjd…まじで?の略。 NP…No Problemの略。ex)なんか俺弱くてごめん。NPです。 pop…populationの略。人口のこと。槍散はpopを食うと富士山がよく言ってる。 PvP…Pair versus Pairの略。チーム分け用語。11221122に分かれる。 RAM…破城槌のこと。英語名ではRAMなのです。 RR…領主ラッシュの略。 TC…Town Centerの略。町の中心の意味。 thx…thank youの略。資源を貢いでもらったらすかさずチャット。これが大人のマナー。 TvB…Top versus Bottomの略。チーム分け用語。11112222となる。 w…(笑)の略。 WD…ウォーリアーディフェンス。最近流行ってた。でもやりすぎて飽きた。 1…OKの略。 2…NOの略。 11…アッヒャッヒャッヒャッヒャ…ヒャッ。 14…早く始めろよ~。外人との対戦時に重宝する。 15…俺を狙うなよ~ぅ。LNで重宝する。 22…俺に障るのはよせぇ。(ベトベトになるぞ)。LNで重宝する。 25…やれるもんならやってみな!挑発しすぎるとキレられるので注意。 30病…Pingが30で固定されゲームに入れないこと。Aisia氏がよく発症している。 34…海軍を作れ! 40…がーん。OTL、orzと同義 ×?…フレアありますか?の意。マップに×の印が出ることから。 @…あとの略。@3はゲームの募集あと3人の意味。 ア行 あらし…自サイドの内政を荒らすこと。味方前衛が押してるときは後衛に。 アンチ…アンチユニットのこと。要するに槍散。ときに近衛剣士・剣豪・ジャガー。 いのし死…イノシシを狩りに行った農民が死ぬこと。 イノ殺し…2chで一世風靡した富士山の戦術。不快だが意外と何とかなる。 でも、実は最初にやり出したのはもっちという罠。 イノパク…敵のイノシシをパクること。 おk…OKの略。試合中はいちいち英語変換してる余裕はないので。 おつ…お疲れ様の意。試合終了時に。 おつ狩られ…一方的に負けたときはこちらw おもちゃ…包囲攻撃ユニットのこと。 カ行 狩りゲー…完全なワンサイドゲーム。ホスト側有利のことが多いので。 樵場…「きこりば」と読みます。農民が多いので、荒らしの第一目標。 キレ落ち…キレて一方的に落ちること。一般的にBANの対象。 工場…包囲攻撃訓練所は小屋ではなく工場という意見もw 小屋…軍育成所の総称。戦士小屋・射手小屋・馬小屋・おもちゃ小屋 小屋パック…小屋をパックして、ユニットを出られなくすること。 サ行 三平…散兵って変換で出ないのでゲーム中はこちら。 じじい…聖職者のこと。nezeのことではない。 じじいR…聖職者ラッシュ。後衛で着弾するときつい。 斥候死…相手の中心で斥候が死ぬこと。もし後衛が前衛で斥候死したときは前衛がフォローしなければならない。 遷都…自陣を捨て、逆サイドに逃げること。農民が死ぬ前に計画的に。 即…即城主の意味。16~18分で入らなければ即とは言わない。 タ行 タワーラッシュ…資源をパックしながら、塔を建てまくる寒い戦術。 直…自分が後衛時に後衛に対して早い進化で攻めること。 チョコワ…エレファントの愛称。ケロッグ。 ナ行 流す…前衛が後衛に攻撃を仕掛けること。ちょこさんにキレられる。 農民…町の人のこと。AOE3では町の人も鉄砲で反撃する。 抜く…自サイドの敵に勝って押し込むこと。 ぬくる…味方を見捨てて、兵を出さず内政に専念すること。一発逆転。 ハ行 パック…主に資源パックの意味。相手の資源を柵で囲うこと。 パブ…パブリックチャンネルのこと。 早め即…進化は早いが馬は出さないという謎の戦術。なんで流行ってるのか謎。 パンツマン…ウォードレイダーのこと。パンツがおしゃれ。 ふれあ?・・・フレアありますか?の意。前衛は苦しいなら連打。 フン病…フンの使いすぎで家ミスが多いこと。のんたんは慢性フン病。 干す…ホストがゲームを立てること。 マ行 マント…チュートンナイトのこと。類:エロマント、もっち ヤ行 やりさん…領主の基本戦術。槍散兵で内政を押し込むこと。 ラ行 レート…パブリックではレートというシステムで動いている。1500からスタートし、大きいほど強い。1800を超えれば上級。日本最強のhalen氏は2500。SIRENにも2000超えが何人かいる。 ワ行
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インターネット通信プレイ人数が自分を含めていたり含めていなかったり ローカル側の人数だけの表記だったりするのはメーカー表記です、説明文から推察してください オンライン対戦オンライン対戦2020 オンライン対戦2019 オンライン対戦2018 オンライン対戦2017 オンラインチーム戦 2020 WINGSPAN (ウイングスパン)ボードゲーム カードオリジナル パーティー 自然、癒し プレイ人数× 1 ~ 5 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 5 2,050円税込508.0MB テニス ワールドツアー 2パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 6,980円税込4.0GB スケッチブックレーシング側面視点ACT パーティー レース プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,000円税込215.0MB DOOM EternalFPS・TPS ジャイロセンサー インターネット通信 2~3人 2対1 8,778円税込17.5GB Monster Sanctuary側面視点ACT ARPG シンボルエンカウント、ターン制 探索 育成 インターネット通信プレイ人数× 2 2,050円税込597.0MB ドカポンUP! 夢幻のルーレットパッケージ版/ダウンロード版 ボードゲーム すごろく+RPG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 5,500円税込 1.7GB ぷよぷよテトリス2パッケージ版/ダウンロード版 マッチ3、落ち物 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 5,489円税込1.3GB ニコロデオン カート レーサーズ 2:グランプリ版権キャラ 米国児童向けチャンネル「ニコロデオン」 パーティー レース プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 4,780円税込 Fly Punch Boom!対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 1,599円税込621.0MB 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~パッケージ版/ダウンロード版 ボードゲーム パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 フレンド 6,930円税込1.4GB KINGDOM HEARTS Melody of Memoryパッケージ版/ダウンロード版 音ゲー プレイ人数 1〜2人 ローカル通信 2〜8人 インターネット通信 2人 7,480円税込 4.8GB シャドウバース チャンピオンズバトルパッケージ版/ダウンロード版 カードオリジナル NFC(近距離無線通信) ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 2 6,578円税込6.7GB 爆丸 チャンピオンズ・オブ・ヴェストロイアパッケージ版/ダウンロード版 ストーリーRPG 版権キャラ 育成 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 4,980円税込3.2GB どうぶつ大乱島斜め視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 8 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,800円税込811.0MB ハードコア・メカパッケージ版/ダウンロード版 側面視点ACT 横スク ACTSTG パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,380円税抜/3,025円税込6.4GB SUPER MARIO BROS. 35側面視点ACT 横スク インターネット通信 2〜35人 インターネット通信必須 Nintendo Switch Online 期間限定 2021年3月31日(水)まで 無料 Hell Sports(ヘルスポーツ)パーティー 対戦ACT RTS プレイ人数× 1 ~ 6 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 6 クロスプラットフォーム 1,980円税込351.0MB Rivals of Aether対戦格闘 インディースマブラ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,000円税込421.0MB カービィファイターズ2側面視点ACT 対戦ACT パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 1,980円(税込)1.1GB Unrailed!パーティー 造成 作業 プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 2,350円(税込)683MB WWE 2K バトルグラウンドパーティー スポーツ プロレス 対戦ACT プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 8 4,400円(税込)8.3GB Reflex Unit 2斜め視点ACT 固定・多方向シュー 全方位 TSSTG プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 クロスプラットフォーム Toy-Con VRゴーグル 1,530円(税込)787MB プロ野球 ファミスタ 2020パッケージ版/ダウンロード版 パーティー スポーツ 野球 育成 プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 2 7,348円(税込)1.3GB Bake n Switch - ベイク・アンド・スイッチ斜め視点ACT パーティー 協力ACT 対戦ACT プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 4,299円(税込)2.4GB ゴルフ PGAツアー 2K21パーティー スポーツ プレイ人数× 1 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 6,600円(税込)8.2GB SEGA AGES ヘルツォーク ツヴァイクラシック MD ACTSTG RTS プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 999円(税込)180MB キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONSパッケージ版/ダウンロード版 少年漫画 スポーツ サッカー パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 ローカル通信プレイ人数× 2 ~ 4 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 8,360円(税込)11.9GB ロック・オブ・エイジス メイク ブレイクタワーディフェンス ボールアクション レース プレイ人数× 1 ~ 2 インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 4 3,740円(税込)2.4GB Titan GloryFPS・TPS インターネット通信プレイ人数× 2 ~ 12 500円(税込)5.0GB Swimsanity! 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Linked Horizon Linked Horizon(リンクトホライズン)とは、従来のSound Horizonとは異なった、他作品とのコラボレーションで音楽活動をする際に今後用いられるユニット名。2012年に活動開始。 同年8月22日発売予定のルクセンダルク小紀行、9月19日発売予定のルクセンダルク大紀行はこの名義で発売されることが発表されており、ライブも実施された。 更に2013年春アニメ、『進撃の巨人』のオープニングテーマを飾ることが2012年12月8日、同アニメの製作発表において前触れも無く発表された。 あわせるようにLH公式サイトでもタイアップが発表。但し仕様はルクセンダルク大紀行のままである。 Linked Horizon概要 オフィシャルファンクラブ 参加者 歴史 予定 補足・参考 概要 オリジナルの世界観を作り上げる形で音楽を発表していく名義をSound Horizonと定義し、他作品の世界観とリンクさせる形で音楽を発表していく名義をLinked Horizonと定義している。 似たような位置づけに『†Revo』の名義が存在するが、それとの詳細な違いはオフィシャルファンクラブ・Salon de Horizonの会報Vol.29の5ページを参照して頂きたい。その中には第二弾についての言述も存在する。 主宰がRevo氏である事は変わりはなく、既に判明している演奏者の大半はSound Horizonの参加者である。 現時点でLinked Horizonには似て非なる人は存在せず、音楽家としてのRevoが参加するとされる。 尚、ルクセンダルク大紀行は八番目の地平線ではない。 更に今後も別の作品とリンクすることが示唆されていたが、2013年春アニメ、『進撃の巨人』のOPテーマを担当するといった報がある。 ※このOPテーマで誰が歌うかは全く不明。また、この作品のサウンドトラックはRevo氏ではない。 オフィシャルファンクラブ 現時点でオフィシャルファンクラブはSound Horizon/Linked Horizonは共に同じくSalon de Horizonとなっている。 参加者 主宰・作曲・歌唱Revo 歌唱で参加したことがあるメンバー(五十音順・敬称略)小湊美和 Joelle Ceui Daisy×Daisy(MiKA) mao 柳麻美 RIKKI 演奏(五十音順・敬称略、銀盤参加者の列挙)ギター斉藤jake慎吾 田代耕一郎 西山毅 マーティ・フリードマン YUKI ベース長谷川淳 ピアノ千住明 キーボード勝又隆一 河合英史 桜庭統 松本圭司 ドラム阿部薫 Ken☆Ken 淳士 1stヴァイオリン伊能修 栄田嘉彦 大竹広治 海和伸子 金子芳子 梶谷裕子 城戸喜代 黒木香 弦一徹 竹田詩織 永田真希 日俣綾子 藤田弥生 藤村政芳 渡部秀 2ndヴァイオリン牛山玲名 押鐘貴之 門脇大輔 河裾あずさ 執行恒宏 高井敏弘 竹内純 てるもとりょうこ[※漢字表記不明] 長岡聡季 降旗貴雄 森琢也 ヴィオラ門脇大輔 河野玲子 長岡聡季 西村千賀子 三木章子 村田泰子 チェロ岩永知樹 唐沢安岐奈 田中雅弘 徳澤青弦 広沢麻美 村中俊之 森田香織 コントラバス一本茂樹 小谷和秀 竹下欣伸 トランペット奥村晶 依田武之 佐々木史郎 鈴木正則 トロンボーン鹿討奏 鳥塚心輔 野々下興一 山口尚人 ホルン石山直樹 きむらたかし[※漢字表記不明] ないとうたかし[※漢字表記不明] 西條貴人 信岡洋子 広川実 松田知 テューバ松永敦 フルート&ピッコロ髙桑英世 オーボエ庄司知史 クラリネット重松希巳江 山根公男 ファゴット井上俊次 ハープ朝川朋之 ソロヴァイオリン弦一徹 ティンホイッスル高桑英世 ソロオーボエ庄司知史 アコーディオンRevo コンピュータプログラミングRevo シンセサイザーマニピュレーター山中康央【SQUAREENIX】 サウンドエフェクト恵比須弘和 レコーディングエンジニア秋田裕之(wonderstation) 田淵章宏(wonderstation) 浜田純伸(wonderstation) アシスタントエンジニア赤井聡史(SOUNDINN) 阿部幸介(RECORDINGSTUDIOgreenbird) 飯島絵莉子(RECORDINGSTUDIOgreenbird) 岡本和憲(SoundCity) 柏倉吉紀(AVACOCREATIVESTUDIOS) 勝又紀彦(ONKIOHAUS) 櫻井繁郎(ONKIOHAUS) 田中章義(RECORDINGSTUDIOgreenbird) 田淵章宏(wonderstation) 秦正憲(SoundCity) 原田公一(SonyMusicStudioTokyo) やねださとし[※漢字表記不明](AVACOCREATIVESTUDIOS) ミキシングエンジニア浜田純伸(wonderstation) マスタリングエンジニア前田康二(BernieGrundmanMastering) アートディレクション齋藤卓也(NPC) 写真野村浩 スタイリスト横田勝広 ヘア・メイクスタイリスト江夏智也(elephantlip) 要約:いっぱい 歴史 2012年、Revo氏のWebSiteにおいて恒例のエイプリル更新で発表された新プロジェクト『リングイネホライズン』はこのプロジェクトを指していたものと思われる。 同年6月9日、Revo s Legendaly BirthDay(RLBD)と銘打ったWEBサイトを公開。同サイトにおいてカウントダウン開始。 6月11日、RLBDのカウントダウンが0に。また、Revo特派員認定の応募開始。このサイトは刻々と更新される事になる。6月19日20時に情報解禁と表示。 6月19日20時、RLBDサイトがLinked Horizon Official Websiteに改名。同日に行われた制作発表でも発表されていたが、『ルクセンダルク小紀行』『ルクセンダルク大紀行』『New Project Concert『タイトル未定』』を正式に公開。 6月20日、Linked Horizon Official Websiteにメニューバーが登場。ルクセンダルク小紀行の収録トラックの正式発表など。 6月29日、コンサートの名称をRevo Linked BRAVELY DEFAULT Concertと発表。同日、コンサートへの千住明氏が編曲・指揮を担当する東京シティ・フィルハーモニック管弦楽団の参加決定も発表された。 8月22日、シングル - ルクセンダルク小紀行発売。 9月19日、アルバム - ルクセンダルク大紀行発売。 11月25日、ライブ『Revo Linked BRAVELY DEFAULT Concert』実施。 2013年3月10日、同20日発売予定のRevo Linked BRAVELY DEFAULT Concertの様子を収めたDVD/Blu-ray『ルクセンダルク紀行』を全国映画館で先行上映。上映のラストにてアニメ『進撃の巨人』のOP曲名が『紅蓮の弓矢(ぐれんのゆみや)』、ボーカルがRevoであることが発表された。 3月20日、Revo Linked BRAVELY DEFAULT Concertの様子を収めたDVD/Blu-ray『ルクセンダルク紀行』を発売。 4月6日、Linked Horizon公式サイトが正式に登場。RLBDサイトはRLBDサイトとして残存している。→http //linked-horizon.com/ 4月9日、Linked Horizon公式サイトの進撃の巨人サイドにおいて自由への進撃発売日が7月10日であること、および収録曲の曲名が発表。 4月15日、Linked Horizon公式サイトの進撃の巨人サイドにおいてレコーディングメンバーが発表。 2013年春テレビアニメ『進撃の巨人』オープニングテーマタイアップ。 7月9日~7月26日、トーク&ライブイベントツアー『進撃(仮)』を実施。 7月10日、シングル自由への進撃を発売。初動は12万9110枚とSH・LHでの最高記録を数段階すっとばして記録する。 8月中旬ごろ、自由への進撃の推定売上枚数が20万枚を突破。2000年以降のアニソンでは最多の売上枚数。 10月26日、Revo s Halloween Partyに登場。 11月25日、NHK紅白歌合戦にRevoがLinked Horizonとして出演することが発表される。マジで? 12月31日、第64回紅白歌合戦にRevoがLinked Horizonとして白組で出演。 2014年8月30日、公式に劇場版アニメ進撃の巨人(前篇)の主題歌にLinked Horizonの新曲、『紅蓮の座標』が使われることが発表。 10月22日、『紅蓮の座標』の劇場版Sizeが各種音楽データ販売サイトで配信開始。 予定 紅蓮の座標がCDとして販売されるかは不明。 補足・参考 ファミ通による6月19日の製作発表レポートhttp //www.famitsu.com/news/201206/19016586.html GAME Watchによる6月19日の製作発表レポートhttp //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120619_541237.html 音楽ポータルサイト・バークスによる6月19日の製作発表レポートhttp //www.barks.jp/news/?id=1000080689 4gamerによる6月19日の製作発表レポートhttp //www.4gamer.net/games/140/G014037/20120620027/ http //www.4gamer.net/games/140/G014037/20120620009/ アニメ『進撃の巨人』 公式サイトhttp //www.shingeki.tv/